Important : possesseur est la carte possédant la Capacité spéciale.
Si possesseur est sur la ligne du haut, il ne peut pas attaquer les Créatures adverses. Il attaque directement la Forteresse adverse, en ignorant les Créatures adverses. Octroyer aussi la Capacité spéciale Rage au possesseur qui est sur la ligne du haut n’a aucun effet. Octroyer aussi la Capacité spéciale Défenseur au possesseur qui est sur la ligne du haut l'empécherait d’attaquer aussi bien les Créatures que la Forteresse adverse.
Lors de chaque tour, la première fois que possesseur inflige assez de Blessures pour détruire une Créature chaque Blessure excédentaire est infligée à la Forteresse du propriétaire de la Créature détruite. Si plusieurs Créatures sont détruites par une même attaque (grâce à Splash ou Perforation par exemple), les Blessures excédentaires sont infligées en une seule fois à la Forteresse adverse. possesseur n‘a aucun effet sur une Créature ayant la capacité spéciale Protection, puisqu'en réduisant la source de Blessures à O, il n'y a pas de dégats excédentaires.
Tant que possesseur est adjacent a un Pont, il inflige le double de Blessures. Si possesseur bénéficie de la Capacité spéciale Sprint, le bonus d’attaque octroyé par Sprint sera aussi doublé.
Aura est toujours associée à une autre Capacité spéciale. Tant que possesseur est en jeu, les Créatures adjacentes sur la même ligne bénéficient de la Capacité spéciale associée. possesseur ne bénéficie pas lui-même de cette Capacité spéciale. Aussitôt que possesseur se déplace ou quitte le jeu (et retourne dans la main de son propriétaire), les deux éventuelles Créatures adjacentes perdent l'effet octroyé par Aura.
Chaque fois que possesseur attaque et détruit au moins une Créature adverse, il attaque une nouvelle fois. Résolvez toutes les attaques de possesseur avant de résoudre les attaques des prochaines Créatures. Après avoir détruit la dernière Créature adverse de sa ligne, comme il doit attaquer de nouveau, il attaque la Forteresse adverse (sauf s’il attaque lors de son tour d’arrivée en jeu grâce à la Capacité spéciale Rage).
Si possesseur est en jeu lors de votre Phase 1, gagnez +2 Mana ce tour. Il n'y a pas de limite au nombre de Mana qu'un joueur peut obtenir lors de la Phase 1 : Régénération du Mana.
Tant que possesseur est en jeu, la carte la plus à droite de vos cartes disponibles en main ne peut plus être jouée (ne peut pas être inférieur à 1).
Lorsque possesseur est joué, déplacez la carte de créature ou incantation la plus à gauche à l'extrémité droite de la main de son propriétaire.
possesseur peut attaquer les Créatures adverses, mais ne peut pas attaquer la Forteresse adverse. Cette Capacité spéciale est un malus. En contrepartie, possesseur est intrinsèquement plus puissant que les autres cartes ayant le même coût de Mana.
Après que possesseur a subi au moins 1 Blessure sans être détruit, déplacez-le à l'emplacement le plus éloigné du Pont sur sa ligne. La Capacité spéciale Dérobade se déclenche avant la capacité spéciale Instinct.
Lorsque possesseur est joué, récupérez la carte créature ou & incantation la plus à gauche de la main de votre adversaire. Révélez-la et placez-la, face cachée, sous possesseur. Lorsque possesseur a subi au moins 1 Blessure, la carte face cachée retourne à l'extrémité droite de la main de son propriétaire.
Tant que possesseur est en jeu, a chaque fois qu'un joueur joue une carte sur la méme même ligne, ce joueur subit 1 Blessure sur sa Forteresse.
Possesseur ne subit pas les effets et les Blessures, provenant des Incantations et de la capacité spéciales Retour de flammes (il peut tout de même être ciblé).
Après que possesseur a subi au moins 1 Blessure d'une Créature sans être détruit, il attaque la Créature adverse se trouvant le plus près du Pont sur sa ligne une fois que la Créature qui l’a attaqué a terminé de résoudre toutes ses attaques. S'il n'y a pas de Créature adverse, possesseur attaque la Forteresse adverse. La Capacité spéciale Instinct se déclenche après la Capacité spéciale Dérobade.
Si possesseur est la carte de créature ou d’incantation la plus à gauche de la main, elle coûte 2 de de mana de moins.
Lorsque possesseur devrait retourner à l’extrémité droite dans la main de son propriétaire, à la place il retourne à l’extrémité gauche.
Lorsque possesseur devrait retourner dans la main de son propriétaire, à la place il retourne à l’extrémité droite de la main de son adversaire. Cette Capacité spéciale est un malus. En contrepartie possesseur est intrinsèquement plus puissant que les autres cartes ayant le même coût de Mana.
Possesseur inflige ses Blessures à la Créature ciblée ET à la Créature située derrière elle, sur la la même ligne. Cet effet est appliqué uniquement sur des Créatures, jamais sur la Forteresse adverse. Les Blessures d’une attaque avec plusieurs cibles se résolvent simultanément.
Si vous n’avez pas assez de Mana pour payer l’intégralité du coût de possesseur, dépensez l’intégralité de votre Mana restant et pour chaque Mana manquant, subissez une Blessure en décalant votre Forteresse d’un emplacement vers la droite dans votre main. Les Blessures ainsi subies sont infligées une à une.
Lors de chaque tour, Protection réduit à 0 la première source de Blessures dont possesseur est la cible. Est considérée comme une source de Blessures n’importe quelle Créature ou Incantation infligeant au moins 1 Blessure. Les effets de cette source de Blessures sont tout de même déclenchés (Splash, Perforation, etc.) et sont infligés normalement aux autres Créatures.
Possesseur peut attaquer des Créatures adverses pendant le tour où il est posé en jeu. Cet effet ne permet pas d’attaquer la Forteresse adverse pendant le tour ou possesseur est posé. S’il n’y a aucune Créature adverse a attaquer le tour ou possesseur est posé, la Capacité spéciale Rage est sans effet.
Chaque fois que possesseur inflige des Blessures à une cible, décaler la Forteresse de son propriétaire d’un emplacement vers la gauche dans sa main. Si le Fort doit être décalé vers la gauche et qu'il est déjà à l’extrémité gauche de la main de son propriétaire, le Fort est alors pivoté afin que le Bastion soit à l'endroit, puis déplacé jusqu'à être la deuxième carte la plus à droite de la main de son propriétaire.
Lorsque possesseur retourne dans la main de son propriétaire, jouez immédiatement sur la même ligne, sans payer son coût de mana, la première créature disponible de votre main la plus à gauche qui possède un coût de Mana de 4 ou moins et qui ne possède pas la Capacité spéciale Renfort.
Lorsque possesseur est joué, infligez à la créature adverse la plus proche du pont, sur la même ligne, autant de Blessures que le nombre de cartes situées dans votre main à gauche de votre Forteresse. Se combine avec toutes les capacités spécialesqui s'activent avec des dégâts infligés comme Splash, Perforation, Aquatique, Régénération, Affutage... mais pas avec Berserk qui s'active avec une attaque de Créature.
Possesseur inflige ses Blessures à la Créature ciblée ET à la Créature située à la même place sur lala ligne voisine. Cet effet est appliqué uniquement sur des Créatures, jamais sur la Forteresse adverse. Les Blessures d’une attaque avec plusieurs cibles se résolvent simultanément.
Chaque fois que possesseur attaque, déplacez-le jusqu’à ce o qu'’il soit le plus proche de la carte Pont. Pour ce tour, possesseur inflige +X Blessures, où X est égal au nombre de Créatures par-dessus lesquelles il s’est déplacé. Il n’attaque qu’une seule fois mais sa VA est modifiée jusqu’a la fin de la Phase 3 : Assaut.
Lorsque possesseur est posé, il peut être placé par-dessus une autre Créature de son Royaume déjà présente en jeu. La VA, les PV et les Capacités spéciales des deux Créatures se cumulent tant qu'elles sont en jeu. Lorsqu'elles sont détruites, les deux cartes remontent dans la main de leur propriétaire, en commençant par remonter possesseur. possesseur peut aussi être posé en jeu comme une Créature indépendante. possesseur ne peut pas être placé par-dessus une autre Créature ayant déjà la Capacité spéciale Symbiote. Avec Symbiote, la Vulnérabilité ne se cumule pas avec la VA de l'autre créature. Ignorez la VA indiquée et appliquez seulement la Vulnérabilité. Si l'hôte ou possesseur possède la Capacité spéciale Mercenaire, seule la carte Mercenaire retourne dans la main de l'adversaire.
La VA de possesseur inflige X Blessures à une Créature KMl adverse ou à la Forteresse adverse, où X est égal aux PV de la cible -1. Si possesseur attaque plusieurs cibles, cet effet agit sur toutes les cibles de l'attaque. Cette Capacité spéciale ne détruit pas la cible mais l’affaiblit. Mais associée avec les Capacités spéciales Aquatique ou Sprint, possesseur peut détruire n'importe quelle cible en une seule attaque. Si possesseur attaque la Forteresse adverse, cela la déplace juste avant la carte à l'extrémité droite de sa main, sans changer son orientation (le Bastion reste orienté en Bastion).